viernes, 25 de junio de 2010

RESEÑA - Alan Wake

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DESARROLLA: Remedy Entertainment

PUBLICA: Microsoft Games

GENERO: Survival Horror, Shotter en 3a Persona

FECHA DE SALIDA: 18 de Mayo de 2010

PLATAFORMAS: Xbox 360


Tenía rato esperando este juego. Soy un fan de los juegos del género Survival Horror, y este Alan Wake me venía diciendo que no es un Survival Horror, sino un “Psychological Action Thriller”, así que esperaba ver como iva a ser el producto final, y ahora ya lo he podido probar y aquí les dejo mis impresiones.


En primer lugar, lo que debo decirles es que
eso del “Psychological Action Thriller” es una patraña. Alan Wake es un juego común de Survival Horror o Shotter de Terror en 3ª Persona, incluso muy parecido a otros juegos. Tiene todo lo característico del género: suspenso, atmosfera espeluznante, recolección de armas, pocas municiones y resolución de acertijos y misterios. Eso del Psychological Action Thriller es una mera forma de llamar la atención, así que no se crean eso.




Alan Wake es el nombre de nuestro personaje, el protagonista de la historia. Alan es un escritor de grandes obras Best Sellers, pero ya ha pasado mucho tiempo y sufre del clásico bloqueo de ideas. Entonces su esposa Alice, con la intención de ayudarlo a superar este difícil momento, le sugiere que se vayan de vacaciones a un bonito pueblo llamado
Bright Falls, un pueblo típico de las películas y juegos de suspenso (ya saben, poca gente, bosques oscuros, ruidos extraños, un lago, etc. Hasta el nombre “Bright Falls” suena muy obvio, pudiéndose llamar Medellín por ejemplo)
.

Pero Alan tiene una discucion con Alice y esta luego desaparece misteriosamente. Alan ahora tiene tres problemas. El primero, encontrar a sus esposa; el segundo, luchar contra “la oscuridad” que se apodera de la gente de Bright Falls y los convierte en criaturas de la noche; y el tercero, luchar contra su propia mente que también fue apoderada por “la oscuridad” y lo encierra en una obra llamada The Departure, que aparentemente fue escrita por Alan y el no logra recordarla.


Como pueden ver,
es una trama y ambientación común de los juegos de Survival Horror (no entiendo como la gente no se da cuenta de la copia descarada de Alone In The Dark o peliculas como La Ventana Secreta), pero esto no hace que sea una mala trama. De hecho es muy buena, emocionante y espeluznante por momentos. Un poquito confusa, te llevara como unas 7 horas terminar la historia.




En Alan Wake habrá diferencia entre el Día y la Noche
. En el día será un juego de investigación, más tranquilo, y las noches son frenéticas, con tiroteos y persecuciones. Podrías pensar que las partes de día serán aburridas, pero si te interesa la historia querrás investigar cada rincón del lugar mientras hay luz.


La luz es muy importante aquí, porque como la gente de Bright Falls esta poseída por La Presencia Oscura, primero debemos alejar la oscuridad de ellos alumbrándolos con la lámpara y ya entonces nuestros balazos les harán daño. También hay zonas iluminadas a donde los enemigos no se acercaran.


En cuanto a tecnología, Alan Wake es muy bello gráficamente, la iluminación está muy cuidada, el aspecto de los personajes, sus expresiones faciales, casi todo. Tiene sus defectos, pero ya seria ser muy exigente si les hablo de ellos. La banda sonora también tiene gran calidad, un gran trabajo de doblaje y efectos de sonido estruendosos.


Ahora les hablare de lo que, para mi gusto, son los defectos de Alan Wake. En primera, la ambientación esta tan cuidada que a veces te provoca cierto suspenso, pero los enemigos dejan que desear, en ningún momento te sacaran un susto. Esto se me hace malo, puesto que yo lo tengo como un juego de Survival Horror.



En segunda, está bien que como Alan es un escritor no tenga mucha condición física y se canse de correr, pero de eso a no poder combatir cuerpo a cuerpo hay mucho tramo. Por más debilucho que sea, puedo pegarle a un tipo con una pala o de plano darle una patada, lo que cambia es la cantidad de daño que haces según tu fuerza. Así que l
a ausencia de ataques cuerpo a cuerpo es otro defecto, muy grave en un juego donde escasean las balas y las zonas para protegerte, le quita realismo.


Otro problema es que Alan Wake es prácticamente lineal,
no puedes tomar tu propia ruta y muchas veces veras el lugar a donde debes ir desde lejos, así que no hay pierde. Otro punto malo, puesto que en los juegos de suspenso no siempre sabes cómo llegar a tu objetivo, y esa sensación de no saber es la que provoca desesperación.
Si gustas de los spoilers, te mojaras. Aqui esta el final del juego

Ya para concluir, Alan Wake es un gran juego, que resalta por su impecable trabajo de tecnología, pero que es opacado por tomar puntos de otros juegos y no mejorarlos. Al final te das cuenta que lo único que te impulsa a seguir jugándolo es el saber cómo terminara la historia, no la diversión que provoca jugarlo en si, y te darás cuenta de que es un juego lineal y que pudo tener más diversidad de escenarios y escenas de acción. Sigo pensando que yo podría crear una trama de suspenso mucho mejor que esta, ojala tuviera el estudio de diseño que Remedy tiene.


VEREDICTO: 8.5

CONCLUSION: Pruébalo.

RESEÑA - Aliens vs Predator

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DESARROLLA: Rebellion.
PUBLICA: Sega.
GÉNERO: Acción, Primera Persona (FPS).
PLATAFORMAS: PC, Xbox 360, PS3.
LANZAMIENTO: 19 de Febrero del 2010.

Regresa el juego de una de las mejores franquicias en cuanto a peliculas se refiere (especificamente a versiones individuales), Aliens VS Predator es un juego esperado y a la vez muy criticado y me remito a lo segundo.

El juego cuenta con tres campañas relativamente cortas, creo que hasta demasiado cortas a mi parecer, si con Call Of Duty: Modern Warfare 2 se quejaban de que su modo campaña era corto, la suma de las tres campañas de AvP llegan a ser hasta más cortas incluso en el modo más difícil.



En estas campañas podrás ser un Marine superviviente y novato que te guiarás por los consejos de Tequila, una de las marines mejor capacitadas y por una Doctora androide de la Corporación Weyland, quien es la principal causante de todo lo que sucede en las 3 campañas.

Podrás ser también un Alien que fue procreado en el laboratorio de la Corporación ya mencionada y que a la vez es más resistente y letal que el resto de Xenomórfos como le llaman los Marines.

El último personaje es mi favorito, el Predator, que con sus capacidades físicas y de combate tanto Aliens como Marines te parecerán un juego, pero a la vez, el facilitarte asi las cosas sentirás que le hará falta más emoción en su campaña.



Otro aspecto a destacar es que todas se desarrollan en los mismos escenarios pero de forma aleatoria y las tres historias estan entrelazadas, que son las que dan sentido a la trama que intentaron ponerle al juego, una trama que me pareció muy vacía o casi inexistente; es decir, sentía que solo era un juego de cumplir unos objetivos, te daban las gracias y ahi terminaba todo.

Las campañas de las razas extraterrestres son fáciles y no llegas a sentir esa incapacidad o emoción que te provoca el jugar la campaña Marine, puesto que a diferencia de ellos estamos escasos en armas y cualidades físicas.

Los marines solamente pueden correr y llevar 3 Stims de salud, las tres razas se regenerán la salud automáticamente después de un tiempo si no recibes ataques. Llevas una pistola de munición infinita (o al menos a mi no se me acababa), escopetas (brutales), rifles de batalla, lanzallamas, rifle con miras de rayos X y una especie de metralleta pesada que apunta automáticamente a los enemigos, todas son armas automáticas y tienen dos modos de fuego, no puedo decir grandes cosas pues carecen de atributos, pero su campaña deja más satisfacción que las otras dos.

Los Aliens son específicamente ataque cuerpo a cuerpo, usando el sigilo y su mejor aliada que es la oscuridad, podrás tanto infectar como matar sanguinariamente a Marines o Civiles, pero la prueba te la pondrá el Predator cuando te enfrentes a el. Puedes distinguir quienes están armados y quienes no, puedes usar distracción y atraer a tu enemigo a emboscadas haciendo un chillido y puedes escabullirte por la ventilación y trepar por cualquier superficie.



El predator es un arma mortal, se los dejo asi: puede hacerse invisible, cuenta con un modo de vista infrarroja para detectar calor (en este caso el de los humanos) y otro más para distinguir a los Aliens (esta capacidad la obtienes mediante una máscara que recogeras en la campaña), contarás con tu cañon de plasma colocado sobre tus hombros el cual puedes recargarlo cuantas veces quieras si encuentras las fuentes de recarga, puedes distraer a los marines imitando voces humanas y tenderles una trampa, contarás aparte con minas de proximidad, un disco cortante para lanzar y una lanza las cuales te dan más opciones a elegir para acabar con tu oponente, cuenta con la capacidad de subir a las copas de los árboles y saltar entre ellos con gran capacidad, en fin son los más completos.

El gran fallo e inconveniente que tuvieron sus creadores por la razón que sea que ellos hayan tomado fue su modo multijugador que fue exclusivamente para modo online, no se puede mediante interconexión de dos consolas ni mucho menos una partida local, esto para mi le resta muchos puntos a su favor por eso solo diré que su modo multijugador cuenta con 3 tipos diferentes y al igual que las campañas es con cada una de las razas del juego.

Cuenta con un Modo Superviviente en el cual en tu papel de Marine deberás de soportar oleadas de ataques enemigos, principalmente Aliens, es algo frustrante y no te llegas a dar abasto, aunque cuando te dan armas a escoger puesto que cada vez las oleadas son más grandes y mortíferas, es un agregado más que no me convenció del todo







.En cuanto a su jugabilidad es buena, los controles a veces desesperan pero llegas a poder controlarlos decentemente, necesitarás buena práctica en este tipo de juegos, la música casi no la noté en el juego y los gráficos son buenos sin llegar a sorprender.

Como conclusión es un buen juego que te mantendrá ocupado unas cuantas horas y que si tienes la capacidad y el juego original, podrás aprovechar más tiempo con el mismo en su modo multijugador, aunque también este ha presentado problemas.

Veredicto: 7.9.
Conclusión: Pruébalo.

Gears Of War 3, informacion

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Marcus tratando de salir bien en la publicidad de Gears Of War 3 (Clic en la imagen para ampliar)

LA HISTORIA

Después de los acontecimientos de Gears Of War 2, la destrucción de Jacinto, los humanos se dispersaron.
Los libros de Gears Of War mencionan varias islas y tierras fuera de Jacinto que pertenecían a la CGO. También mencionan que los humanos se resguardaron en esas islas, y que frecuentemente recibían ataques de piratas humanos; que aunque eran débiles, evitaban un progreso constante.

Por el mismo asunto de las islas, esto da a entender que los Locust sobrevivieron a la inundación de Jacinto, así que daba pie a combates en el mar. Navegaremos en grandes buques de guerra, donde tambien transportaran helicopteros y sobrevivientes.


Barco de transporte de helicopteros Raven. Se puede ver que llevan tiendas de los sobrevivientes y cajas de suministros (Clic en la imagen para ampliar)


Estadio de Trashball, recordemos que Augustus Cole era super estrella de este deporte (Clic en la imagen para ampliar)

Al parecer la intención es combinar las historias del juego, los comics y las novelas para crear un desenlace total de toda la historia. Podría decirles que se esperen algo muy épico y emotivo, pero ya sabemos que luego la riegan en los desenlaces (Halo 3, God Of War 3, y muchos otros).

LOS ENEMIGOS

Ahora conforme a los enemigos, tenemos a los piratas (talvez aparezcan), los Locust, y
esta vez los que representan más peligro son los Lambent, ya que pueden mutar a cualquier ser vivo y convertirlos en criaturas Lambent, ademas de poder usar sus armas. Chequen las imágenes de abajo, donde también hay como una especie de "Berserker Lambent".


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LOS VEHICULOS

También
habrá nuevos vehículos, posiblemente pequeños submarinos y motos (como las que podemos ver en los comics). Aquí les dejo una imagen de otro nuevo vehículo llamado Silverback, similar a los que vimos en Matrix Revolution o Avatar. El mecha tendra dos modos de uso: el Ligero, donde podra moverse rapidamente para taclear enemigos (desconozco si podra disparar en este modo) y el Pesado, donde no se movera pero desplegara escudos y proovera potente fuego de torretas.


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Los locust tambien tendran nuevos vehiculos. Por ahora se ha mostrado un vehiculo llamado
Siege Beast que parece una especie de tanque o catapulta. Pueden verlo aqui abajo.


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LOS PERSONAJES

Ademas de los personajes que ya conocemos, haran aparicion nuevos personajes, algunos sacados de los comics o las novelas. En esta imagen de abajo pueden ver a
Jace Stratton, un personaje que solo había sido nombrado en los comics.


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Tambien se sabe que
Anya Stroud dejara las oficinas y pasara a ensuciase las manos con nosotros. Nos andara acompañando en el escuadron. Posiblemente tambien podamos usar a las demas mujeres que aparecen en los comics.


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Otro de los personajes que muchos esperamos ver es
Adam Fenix. El padre de Marcus, inventor del lancer con sierra y muchas otra armas.


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Tambien habra nuevos locust. Por ahora nadamas sabemos del Locust Savaje Granadier. No se sabe mucho de el, pero nosotros imaginamos que talvez salte por los muros como Skorge y nos lanze granadas.


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LAS ARMAS

Tendremos una buena cantidad de nuevas armas, hasta ahora las que se han revelado son:

1)
Sawed-off Shotgun: Escopeta muy poderosa con doble cañon, sera excelente en combate a corto alcance (podras derribar varios enemigos de un disparo) pero su tiempo de recarga sera largo.
2)
Rifle One Shot: Una clase de rifle sniper con gran potencia de disparo. Se dice que vaporizara enemigos (talvez dispare un rayo laser) pero probablemente sea pesado, como el mortero.
3)
Lancer de las Guerras del Pendulo: Este lancer se usaba anteriormente, se dice que tendra mucha potencia de disparo pero poca punteria. Este lancer no trae la motosierra, pero trae una navaja con la que seguro haremos ejecuciones.
4)
Multi-torreta: Este artefacto permite diaparar cuatro rifles lancer a la vez. Seguro la veremos en los barcos o vehiculos.
5)
Digger Launcher: Arma de afiliacion locust. Disparara una criatura que perseguira al enemigo bajo tierra y explotara debajo de el. Seguro nos recuerda a la pelicula Tremors.
6)
Granadas incendiarias: Viejas conocidas, seguro seran muy utiles en el modo Horda.

Pueden ver cada una de estas nuevas arma en las siguientes imagenes (clic a cada imagen para ampliar).

Piranha 3D: Ridiculez voraz

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Sencillamente esta es de esas peliculas que para mi gusto las han de hacer por mera diversión y por querer ganarse una pachocha, pero yo me pregunto ¿Qué ya no hay buenos escritores y/o es que ya no tienen la suficiente creatividad para crear algo bueno y original y que a su vez no sea en 3D?.

Últimamente vivo con más dudas que respuestas pero si a peces voracez vamos me quedo con la saga de Tiburón que pese a los años me sigue gustando. Se esta abusando de esta tecnología "3D" que sinceramente sigue sin convencerme, ni para peliculas ni para videojuegos, al menos no como la manejan ahorita. Ah!, ahi les dejo el tráiler para que echen ojo.

PD. Demasiado computarizado todo, que mala producción.


Internet Explorer 9

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No tiene mucho tiempo que salió Internet Explorer 8 y ya están trabajando en esta nueva versión que para mi gusto Internet Explorer es de lo peor en cuanto a Navegadores se refiere, además de ser pesado para instalar utiliza mucho recurso que alenta la máquina en mayor o menor medida pero termina haciéndolo.

Tengo escaza información del mismo pero al parecer manejará nuevas utilidades y mejoras en aplicaciones como HTML5, CSS3, ACID3, Sunspider Javascript y otros elementos más en los cuales deberá ofrecer rendimiento y optimizaciones para aquellos usuarios que hacen un manejo más completo de los navegadores de internet y que trabajen aparte con estas aplicaciones.


Si desean probarlo solo descarguenlo e instalenlo, den clic en este
enlace.